Oyunlar ve e-spor analitik grubu Newzoo, bulut oyunların durumunu inceleyen yeni bir rapor yayınladı. Firmanın araştırması, segmentin 2020'de 585 milyon doların üzerinde gelir elde edeceğini gösteriyor. Newzoo, bulut oyunlarına sektör genelinde odaklanmanın bu sayıyı 2023 yılına kadar, 4,8 milyar dolara çıkaracağını söyledi. Newzoo'da pazar danışmanı Guilherme Fernandes için öngörülen bu üstel büyüme, bulut oyunlarının mevcut deneysel durumunun bir ürünü. Şu anda, henüz başlangıç aşamasında ve teknoloji şirketleri, bulut hizmetlerini paketleyip sunmanın en iyi yolunu bulma çalışmalarına devam ediyor.

Bulut Oyun Teknolojisi, video oyunları birden fazla cihaz ekranında oynamaya olanak sağlıyor.
İyi bir internet bağlantısı şart!
Bugün satış sahası, bulut oyunlarını Netflix ve Hulu benzeri hizmetlerin video içeriği sağlaması gibi sağlıyor. Bu kestirme yol, teknolojiyi ortalama bir tüketiciye satmanın en kolay yolu.
Gamedaily’e konuyla ilgili açıklamada bulunan Fernandes, "Video ve oyun akışı arasında doğal benzerlikler olsa da, özünde oldukça farklılar. Bir yandan, kullanıcılar için önemli donanım kısıtlamaları olmaksızın, belirli bir ücret karşılığında çeşitli cihazlara erişim ve akış gerçekleştirebileceği içerik kütüphaneleri sunuyoruz. Öte yandan, bulut oyunlarında daha zorlu internet bağlantısı gereksinimleri vardır. Oyuncuların sorunsuz bir oyun performansı için iyi bir internet bağlantısına ihtiyacı var" dedi.
4K için 35 Mbps internet
Örneğin; Google Stadia, 720p çözünürlükte bir oyun deneyimi için minimum internet hızının 10 Mbps olması gerektiğini açıklanmıştı. 4K 60 fps için bu hızın minimum 35 Mbps olması gerekiyor.
Google’ın Stadia için hazırladığı hız testi sayfasına buradan gidebilirsiniz. Test sonucuna göre internet hızınızın bulut oyun teknolojisi için hangi düzeyde yeterli olup olmadığını görebilirsiniz.

KARTVİZİT HABER/DIŞ BASIN



















